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Les montagnes russes sur Mac...
- posté par Gaston le 09 Mars 2005 à 16:55 -

Screenshot

          Mad Data vient de publier NoLimits Rollercoaster 1.55, qui n'est rien d'autre qu'un simulateur de montagnes russes, tournant sur Mac OS X et, même si ce point nous intéresse beaucoup moins, sur Windows aussi.

          Avec NoLimits Rollercoaster, vous pouvez construire vos circuits pour ensuite prendre place dans un chariot qui les parcourra à des vitesses effrénées. Les sensations de vitesse sont plutôt bien rendues. Selon les concepteurs du jeu, la seule chose qui vous posera problème sera de parvenir à garder votre déjeuner dans le ventre...
          Un peu plus sérieusement, sachez que 18 types d'environnements différents sont disponibles pour la construction de vos circuits (bois, etc...) ; de plus, 65 circuits prédéfinis font partie du lot, si vous n'avez pas d'inspiration.

          Le logiciel coûte 29,95 dollars, soit environ 23 euros. Une démo est toutefois téléchargeable sur le site de Mad Data, le fichier pèse un peu moins de 17 Mo (5 circuits sont accessibles).

          Enfin, voici la configuration requise annoncée :
              - Mac OS X 10.2.4 ou plus récent
              - G3 à 350 Mhz
              - 128 Mo de RAM
              - 8 Mo de mémoire vidéo
              - 70 Mo d'espace sur le disque dur

          Sur une configuration très proche de celle-ci, le jeu tourne à environ 20 images par seconde, ce qui est très sympa, pour tous ceux qui n'ont pas le tout dernier Mac à la mode...



Réactions :

 
llooooootffi a réagi le 11 Mars 2005 à 20:20
je trouve que le but du jeu et un peu nul fair un circuit é en plus on doit payer j'ai un imac g3 et franchement j'aimerai b1 quon prenne des jeu b1 qui coute plus cher mé de meilleur qualité

 
FrAiD a réagi le 11 Mars 2005 à 07:16
Hé ho on n'a jamais annoncé que c'était un tout nouveau programme on a marqué que Roller Coaster 1.55 venait d'être publié. Mais si tu veux je peux aller souligner le "1.55" histoire de lui donner un peu plus d'amphase :p

ps : il tourne parfaitement sur un iMac g3 400

 
Kaal-Jhyy a réagi le 11 Mars 2005 à 02:08
Hey FrAiD, j'ai lu l'article en entier, et je ne vois aucune note sur des éventuelles nouveautés...
De plus, vous annoncez cela comme si c'était un tout nouveau prog, alors qu'il s'agit apparemment d'un mise-à-jour. La version que j'ai depuis belle lurette est la 1.35, j'imagine que les changements ne doivent pas être énormes...

 
Gaston a réagi le 10 Mars 2005 à 21:17
     Il me semble que pour une suite d'images paraisse fluide à l'oeil humain, il faut que la vitesse soit supérieur à 15 images par seconde... en tout cas avec 20 fps ça me parait fluide (c'est peut-être subjectif ;))

 
Souljacker a réagi le 10 Mars 2005 à 17:53
20 images seconde, c'est moins qu'un film. alors à partir de combien d'images seconde on peut considérer qu'un jeu est fluide ? je n'arrive pas trop à me représenter l'affaire...

 
thamus a réagi le 10 Mars 2005 à 08:11
Quelle est la difference avec l'ancienne version ?

 
FrAiD a réagi le 09 Mars 2005 à 20:57
Lis entièrement stp

"NoLimits Rollercoaster 1.55" on parle de la nouvelle version...

 
Kaal-Jhyy a réagi le 09 Mars 2005 à 19:12
"Mad Data vient de publier NoLimits..."

Ah bon ?
Moi, ça va faire une éternité que j'y joue sous OSX...

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