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Doom3 : Les Benchs sur un G5
- posté par M.I.B le 04 Mars 2005 à 15:26 -

MacCentral a joué à la demo de Doom3 pour Mac et nous a concocté un Bench avec un G5 2x2.5GHz, et une RadeonX800.
Les résultats sont assez désolants puisqu'il affiche seulement un petit 47,1 fps sans FSAA (Full Screen Anti-Aliasing : cela permet de lisser les textures pour avoir une image plus douce. En activant le FSAA, les performances diminuent (mais la qualité d'image augmente).
Il faut tout de même prendre en compte le fait que le code soit plutôt optimisé pour x86, que de nombreuses librairies Windows ne sont pas faciles à convertir et les drivers sur Macs sont bien moins performants que sur PC.
Nous espérons qu'avec la version complète, le jeu tournera mieux. Le jeu peux aussi se voir amélioré par les mises-à-jour qui devraient être multiples... En tout cas, avec un G4 n'espérez pas dépasser la barre des 640x480 sans y voir des lags certains.

[MàJ] Voici un petit extrais de l'article sur les Benchs de Doom3 où apparemment avec un rendu 3D non activé en 640x480 on arriverait à 106 fps :

Running the same demo at 640 x 480 with 3D rendering turned off -- which can be done by setting the r_skiprender value to 1 in the Doom 3 console, then running the timedemo -- returns an FPS average of better than 106 frames per second. Setting that command gets all the 3D stuff out of the way, telling us how fast the core game engine itself is running. And that number compares pretty well from Macs to PCs. That implies that the performance difference we're seeing has something to do with the way the 3D graphics are rendered, as opposed to any specific shortcoming in the game engine or overall slowdown that would account for a difference.

Ce qui signifie, dans la langue de Molière :
"Il est possible d'obtenir plus de 106 images par seconde avec cette même démo, en 640x480, en désactivant le rendu 3D - ce que l'on peut faire en réglant l'option r_skiprender à 1 dans la console de Doom 3. Cette commande désactive toutes les fioritures liées à la 3D, et nous permet de connaître précisément la vitesse du moteur du jeu. Le valeur obtenue est tout à fait comparable à ce que l'on obtient sur PC. Cela implique que les différences de performances observées sont essentiellement liées à la façon dont les graphismes 3D sont rendus, et pas au moteur lui-même."

Je pense que nous devrions attendre les benchs de la version finale et laisser dans un coin ceux de la démo qui ne sont donc pas significatifs pour pouvoir comparer les performances du jeu sur PC (version finale) et Mac (démo).






Réactions :

 
thamus a réagi le 05 Mars 2005 à 19:04
Moi j'aimerai bien tester pour voir de visu si j'investi ou pas.

 
sky a réagi le 04 Mars 2005 à 16:29
Un 3200+/GF6800/1go corsair en qualite moyenne en 1024 faisait 70FPS a la sortie du jeu. Si la vertical sync etait active on descendait a 35! Comme on connait pas les reglages exactes de la machine, cela ne sert a rien de s'avancer, comme tu dis vaut mieux attendre la finale et la tester nous meme!

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