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Halo Mac : Pas encore, mais presque ...
- posté par Kiss_my_Mac le 11 Avril 2003 à 15:43 -

source:halo-game.com

Ca fait un moment qu'on a entendu parlé d'Halo! Mais voilà que Brad Oliver (celui qui fait le portage de Halo chez Westlake) se dénoue la langue sur le forum de Macaddict. Semblerait-il que M.Oliver, ait répondu à plusieurs questions concernant l'"avancement" du jeu, à savoir: que le jeu serait le premier à supporter les vertex shaders, qu'il n'est pas encore dans une version totalement jouable, que la configuration minimale n'est pas encore déterminé et qu'un second programmeur serait engagé bientôt pour le seconder.

De plus rien n'est encore certain pour ce qui est de la compatibilité réseau entre Mac et PC. Mais une chose est certaine, ceux qui aurons une carte graphique supportant les vertex shaders, auront des résultats supérieurs à ceux qui n'en n'ont pas!





Réactions :

 
kiss_my_vertex a réagi le 12 Avril 2003 à 00:11
Pour faire un histoire courte ça procure cela:
*Déformation procédurale (procedural deformation)
*Rendu de fourrure (fur rendering)
*Keyframe Interpolation avancée
*Extrusion du volume d?ombre
*Systèmes de particules
*Nombreuses sources lumineuses (et ombres portées multiplues)
*Effets d?objectif

En gros c'est util pour des effets complexes de géométrie, d'éclairage et de textures en temps réel.

 
charles a réagi le 11 Avril 2003 à 19:16
c quoi les vertex shaders???

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